🌤️ +19°C КиївUS USD44.70EU EUR51.87GB GBP60.58PL PLN11.99
Середа, 19 Серпня 2026
Ігри

Нова God of War: куди Кратос вирушить після півночі

God of War уже двічі довела, що зміна міфології може повністю перезавантажити знайому серію. Спочатку Кратос буквально розбирав грецький Олімп по камінцях, а потім опинився серед скандинавських богів, відростив бороду, став батьком і навчився хоча б іноді вирішувати проблеми не ударами сокири.

Після Ragnarök його історія не закінчилася. Навпаки, фінал залишив Кратоса в дуже незвичній для нього позиції — тепер він може стати богом, якого не бояться, а поважають.

Саме тому наступна подорож може бути цікавішою за просту схему «приїхав у нову країну — посварився з місцевим пантеоном».

Єгипет виглядає очевидним фаворитом. Але є ще Японія, кельтська міфологія, Месопотамія і навіть можливість більше не обмежувати Кратоса одним пантеоном.

Де зараз знаходиться серія God of War

Після God of War Ragnarök скандинавська історія Кратоса фактично завершила головний конфлікт із асами.

Одіна більше немає.

Асґард зруйнований.

Атрей вирушив шукати велетнів.

А Кратос залишився разом із Фреєю та Міміром.

Доповнення Valhalla ще сильніше змінило його внутрішньо. Кратос перестав просто тікати від свого минулого й почав приймати те, ким був.

Тому переносити його в нову міфологію лише заради чергового списку богів для бос-файтів було б занадто просто.

Новому сетингу потрібна причина.

Єгипет — найочевидніший кандидат

Якщо попросити фаната назвати наступну міфологію одним словом, найчастіше відповіддю буде саме Єгипет.

І цьому є кілька причин.

Єгипетська міфологія неймовірно багата на персонажів, чудовиськ та образи, які ідеально підходять для God of War.

Ра.

Анубіс.

Осіріс.

Сет.

Гор.

Сехмет.

Апоп.

Один лише список потенційних босів уже виглядає як меню Santa Monica Studio на кілька повноцінних ігор.

Єгипет уже давно знаходиться поруч із серією

Ця ідея виникла не вчора.

Ще під час створення God of War 2018 розробники розглядали Єгипет як один із можливих напрямків після Греції.

У результаті обрали Скандинавію.

Але сама концепція нікуди не зникла.

Більше того, нова God of War Laufey уже робить єгипетський пантеон частиною ширшої міфології серії — серед показаних богів є Сехмет.

Тобто ворота в цей світ уже фактично відкриті.

Чому Єгипет ідеально підходить саме Кратосу

Головна причина навіть не в пірамідах.

Єгипетська міфологія дуже багато говорить про смерть, потойбічний світ, суд над душею та можливість нового життя.

А це буквально головні теми історії Кратоса.

Він помирав.

Повертався.

Знищував богів.

Намагався втекти від власних гріхів.

А тепер шукає нову роль.

Уявіть Кратоса перед судом Осіріса, де його серце мають зважити проти пера Маат.

Для персонажа з таким минулим це значно цікавіше, ніж просто ще одна битва з величезним богом.

Анубіс був би майже ідеальним персонажем для цієї історії

Анубіс пов’язаний із похованням, муміфікацією та світом мертвих.

Але робити його стандартним лиходієм було б надто очевидно.

Значно цікавіше, якби він став персонажем на кшталт Міміра або Фреї — богом із власною мораллю, який не обов’язково погоджується з методами Кратоса.

God of War останніх років стала сильнішою саме тоді, коли перестала показувати всіх богів однаково злими.

Один і той самий пантеон може містити союзників, ворогів і тих, хто змінює сторону залежно від рішень героя.

Сет виглядає природнішим великим антагоністом

Якщо серії все-таки потрібен бог, із яким Кратос рано чи пізно почне з’ясовувати стосунки кулаками, Сет підходить значно краще.

У міфах він пов’язаний із хаосом, пустелею, бурями та конфліктом.

Але навіть тут Santa Monica могла б уникнути простого поділу на добро і зло.

Після Одіна аудиторія вже очікуватиме антагоніста, який не просто стоїть у величезному храмі й чекає фінальної битви.

Пустеля повністю змінила б вигляд серії

Після засніженого Мідґарду Єгипет створив би ідеальний візуальний контраст.

Замість снігу — пісок.

Замість дерев’яних поселень — величезні кам’яні храми.

Замість фіордів — Ніл.

Некрополі.

Оази.

Підземні гробниці.

Пустельні бурі.

Стародавні міста.

Навіть просто пересування світом могло б відчуватися зовсім інакше.

І це саме те, що потрібно серії після двох великих скандинавських ігор.

А що як наступною стане Японія

Другий дуже цікавий варіант — японська міфологія.

Тут потенціал навіть важче охопити.

Аматерасу.

Сусаноо.

Цукуйомі.

Ідзанагі.

Ідзанамі.

Оні.

Йокаї.

Тенґу.

Каппа.

Духи та демони різних форм.

Для дизайнерів монстрів це буквально нескінченний каталог ідей.

Японія дала б зовсім іншу бойову естетику

Уявіть Левіафан проти катани.

Або Клинки Хаосу проти величезного оні.

Японський сетинг дозволив би сильніше змінити не тільки оточення, а й ритм боїв.

Скандинавська God of War часто робить акцент на вазі.

Удари важкі.

Щит відчувається масивним.

Кратос рухається як персонаж, який може підняти ворога однією рукою.

Японська міфологія могла б додати більше швидких противників, вертикальності та дуелей один на один.

Але тут є ризик порівняння з Ghost of Tsushima

PlayStation уже має дуже сильну серію, пов’язану з Японією.

Звичайно, God of War із богами та йокаями була б зовсім іншою грою.

Але візуальних порівнянь уникнути складно.

Саме тому Santa Monica довелося б максимально зануритися не в історичну Японію, а в міфологічний світ.

Менше самурайської драми.

Більше богів, демонів і надприродних місць.

Кельтська міфологія — темний кандидат

Є ще один напрямок, про який говорять значно рідше.

Кельтська міфологія.

І вона дуже добре вписується в атмосферу сучасної God of War.

Туманні ліси.

Стародавні кам’яні споруди.

Підземні світи.

Друїди.

Фейрі.

Потойбічні істоти.

Боги, які не завжди мають чітку людську мораль.

За атмосферою це могло б бути значно темніше за скандинавську сагу.

Мімір міг би стати природним мостом

Кельтський напрямок цікавий ще й через Міміра.

Його версія в God of War має зв’язки з землями за межами Скандинавії та розповідає про власне минуле.

Тому нова подорож могла б початися не випадково.

Мімір міг би отримати причину повернутися туди, звідки прийшов.

А Кратос — піти разом із ним.

Це значно природніше, ніж просто знайти черговий портал у випадковій печері.

Кельтські чудовиська чудово вписалися б у бестіарій

Для God of War потрібні істоти, яких цікаво не просто побачити, а й перемагати.

Кельтська традиція тут дає багато матеріалу.

Дуллахан.

Келпі.

Фомори.

Банші.

Різні мешканці Іншого світу.

Причому далеко не кожна істота повинна бути противником.

Останні частини вже показали, що фантастичні створіння можуть виконувати роль союзників або просто частини живого світу.

Месопотамія була б найсміливішим варіантом

А ось тут серія могла б справді здивувати.

Шумерська й аккадська міфології рідко отримують великі AAA-ігри.

Іштар.

Енкі.

Енліль.

Ерешкігаль.

Тіамат.

Гільгамеш.

Світ древньої Месопотамії дав би God of War абсолютно нову візуальну та сюжетну основу.

Зикурати, перші великі міста, пустельні землі й надзвичайно давні міфи чудово підходять для історії про Кратоса.

Гільгамеш міг би стати ідеальним дзеркалом Кратоса

Саме тут можна було б отримати один із найцікавіших конфліктів.

Гільгамеш — герой, цар і напівбог, історія якого пов’язана зі смертністю, втратою та пошуком безсмертя.

Кратос теж усе життя існує між людиною та богом.

Їхня зустріч не обов’язково мала б закінчитися боєм.

Навпаки, це могли б бути два персонажі, які дуже по-різному відповіли на одне питання — що робити людині, яка отримала силу богів.

Ацтекська міфологія дала б найяскравіший візуальний стрибок

Ще один варіант — Мезоамерика.

Кетцалькоатль.

Тескатліпока.

Уїцилопочтлі.

Міктлантекутлі.

Величезні храми.

Джунглі.

Підземний Міктлан.

Сонячні культи.

Для God of War це була б золота жила.

Особливо тому, що ця міфологія значно рідше використовується у великих іграх, ніж грецька, скандинавська чи японська.

Кратос уже не повинен знищувати кожен пантеон

І це головна сюжетна проблема наступної саги.

У Греції формула була простою.

Боги зрадили Кратоса.

Кратос почав їх убивати.

До кінця третьої частини майже весь Олімп перестав існувати.

У Скандинавії він уже намагався цього не повторювати.

Саме тому наступна God of War повинна піти ще далі.

Кратос може прибути в чужий світ не як руйнівник.

Можливо, навіть навпаки — хтось попросить його допомогти зупинити іншого бога.

Він тепер може бути богом, до якого звертаються по допомогу

Фінал Ragnarök дав Кратосу нову перспективу.

Він побачив образ майбутнього, де люди його шанують.

Не бояться.

Не проклинають.

Саме це може повністю змінити зав’язку нової історії.

Уявімо Єгипет.

Його пантеон розколотий.

Один із богів звертається до Кратоса, бо чув про чужоземного воїна, який переміг Одіна й допоміг перебудувати Дев’ять світів.

Кратос спочатку відмовляється.

Звичайно.

А потім щось іде дуже погано.

Теж, звичайно.

Атрей може стати причиною нової подорожі

Не можна забувати й про Атрея.

Наприкінці Ragnarök він вирушає шукати велетнів.

Це дуже зручний сюжетний міст до інших земель.

Атрей може першим потрапити в інший пантеон.

Зникнути.

Потрапити в конфлікт.

Або просто попросити батька про допомогу.

Тоді Кратосу не потрібно буде випадково вирішувати одного ранку: «Сьогодні поїду в Єгипет».

Подорож матиме особисту причину.

Але нова Laufey змінила правила

У 2026 році Santa Monica зробила дуже важливий крок.

Студія представила God of War Laufey, де Фей після смерті опиняється в Everywhen.

Це місце існує над уже знайомими світами та збирає богів і створінь із різних міфологій одночасно.

У грі вже підтверджені єгипетська Сехмет і Бегце з тибетської буддійської традиції.

І це радикально змінює наші припущення про майбутнє всієї серії.

Можливо, одного пантеону більше взагалі не буде

Раніше структура була дуже зрозумілою.

Грецька сага.

Потім скандинавська.

Потім логічно очікували єгипетську.

Але Everywhen відкриває зовсім інший шлях.

Наступна велика історія Кратоса може одночасно працювати з кількома міфологіями.

Наприклад, частина пригоди проходить у Єгипті.

Інша — у світі кельтських богів.

Потім герой стикається з істотою з зовсім іншої традиції.

Такий формат дозволив би Santa Monica перестати вибирати лише один пантеон на десятиліття.

Але для великого open world один регіон усе-таки кращий

Є і зворотний бік.

God of War 2018 та Ragnarök працювали так добре саме тому, що глибоко занурилися у скандинавську міфологію.

Це були не просто Тор і Один.

Ми вивчали Дев’ять світів.

Слухали історії Міміра.

Знайомилися з ванами, асами, велетнями, валькіріями та десятками менш очевидних персонажів.

Якщо змішати одразу шість пантеонів, кожному може просто не вистачити часу.

Тому наступна сага Кратоса все ще може обрати одну культуру як основну, а Everywhen використовувати для зв’язку між ними.

Яка міфологія найімовірніша

Якщо оцінювати саме потенціал для наступної історії Кратоса, мій умовний рейтинг виглядає так:

МіфологіяЙмовірністьЧому
Єгипетськадуже високадавно розглядалася, уже з’явилася Сехмет
Кельтськависоказв’язок із Міміром і відповідна атмосфера
Японськасереднявеличезний пантеон і сильний бестіарій
Месопотамськасередняунікальний сетинг і давні боги
Мезоамериканськанижчавеличезний потенціал, але менше сюжетних натяків
Кілька пантеонівдуже високаEverywhen уже зробив це частиною канону

Це не офіційний план Santa Monica Studio, а оцінка на основі того, куди зараз рухається серія.

Єгипет усе ще виглядає найсильніше

Попри появу Everywhen, саме Єгипет залишається найбільш природним варіантом.

По-перше, студія вже давно думала про цей напрямок.

По-друге, Сехмет тепер офіційно існує у сучасному каноні серії.

По-третє, єгипетські теми смерті, суду, відродження та душі ідеально відповідають нинішньому Кратосу.

А головне — пустелі та храми дадуть величезний візуальний контраст після Скандинавії.

Але наступна God of War уже може бути не про війну богів

І саме це було б найцікавішим розвитком.

Кратос змінився.

Йому більше не потрібно доводити, що він здатний убити бога.

Це ми вже бачили багато разів.

Нова історія може поставити складніше питання.

Що робить God of War, коли війни потрібно не почати, а не допустити?

У такому випадку будь-яка нова міфологія стає не просто набором красивих босів.

Вона стає випробуванням для Кратоса, який усе життя вмів руйнувати світи й лише тепер вчиться їх рятувати.

Саме тому наступний великий крок серії залежатиме не стільки від того, куди він вирушить — до пірамід, кельтських лісів чи японських храмів.

Набагато цікавіше, яким Кратос прибуде туди.

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *