🌤️ +19°C КиївUS USD44.70EU EUR51.87GB GBP60.58PL PLN11.99
Середа, 19 Серпня 2026
Ігри

Marvel’s Wolverine: кігті, лють і дуже жорсткі бої

Marvel’s Wolverine ще не встиг вийти, але після великої демонстрації геймплею вже зрозуміло головне: це зовсім не Marvel’s Spider-Man із Росомахою замість Пітера Паркера.

Логан не літає над містом, не зв’язує ворогів павутиною і точно не намагається акуратно залишити злочинця чекати поліцію. Його стиль значно прямолінійніший — скоротити дистанцію, випустити адамантієві кігті й закінчити бій максимально швидко.

Insomniac робить ставку на жорсткий ближній бій, систему Rage, різні бойові прийоми, стелс і можливість налаштовувати здібності під власний стиль. І за першими показаними фрагментами це може стати однією з найбільш агресивних супергеройських ігор останніх років.

Marvel’s Wolverine: головне перед релізом

ПараметрІнформація
РозробникInsomniac Games
ВидавецьSony Interactive Entertainment
ПлатформаPlayStation 5
Дата виходу15 вересня 2026
Жанрсюжетний екшен
Режимодин гравець
Відкритий світні
Головний геройЛоган / Wolverine
Стандартне видання$69,99
Digital Deluxe$79,99

Важливий момент — перед нами не open world. Гра буде сюжетною пригодою з подорожами між різними локаціями.

І для Wolverine такий формат може навіть підійти краще, ніж величезна карта з десятками однакових активностей.

Бойова система виглядає швидкою і дуже агресивною

Головна зброя Логана — очевидно, його адамантієві кігті.

Але Insomniac не обмежилася простим натисканням однієї кнопки атаки.

У показаному геймплеї Wolverine швидко скорочує дистанцію, комбінує удари, підкидає ворогів, контратакує та використовує оточення.

Бої виглядають значно важчими й фізичнішими, ніж у Spider-Man.

Пітер Паркер постійно рухається над землею, підкидає ворогів у повітря та тримає дистанцію.

Логан, навпаки, буквально врізається в натовп.

І це добре передає характер героя.

Кігті тут не просто красивий ефект

У багатьох супергеройських іграх фірмова зброя персонажа швидко перетворюється на звичайну анімацію.

У Marvel’s Wolverine Insomniac намагається зробити кігті центральною частиною відчуття від бою.

Удари виглядають важкими.

Контакт із противником відчувається через анімації, звук і реакцію ворога.

Логан не просто махає руками перед моделями супротивників — він буквально пробивається через них.

Саме через це бойова система виглядає значно жорсткішою, ніж у попередніх Marvel-іграх студії.

Rage може повністю змінити темп бою

Одна з основних механік — Rage.

Чим активніше Логан веде бій, тим більше накопичується його лють.

Після цього можна перейти у значно агресивніший режим і швидше розправлятися з противниками.

За задумом це має створювати цікаву динаміку.

На початку сутички ви можете обережніше оцінювати ворогів, ухилятися та шукати момент для атаки.

А потім шкала Rage наповнюється — і бій перетворюється на контрольований хаос.

Для Wolverine така система виглядає максимально природно.

Techniques і Adaptations дозволять змінювати стиль

У грі будуть Techniques та Adaptations, які можна змінювати.

Це важлива деталь, тому що бойова система не повинна зводитися до одного набору комбінацій на всю гру.

Одні здібності можуть краще підходити для відкритих сутичок.

Інші — для засідок або боротьби з конкретним типом ворогів.

Тобто гравцю дозволять налаштовувати Логана під себе.

Якщо подобається вриватися прямо в центр групи — можна зробити акцент на агресії.

Якщо хочеться діяти тихіше — є інші варіанти.

Так, у Wolverine буде стелс

На перший погляд Wolverine та слово «стелс» звучать трохи дивно.

Але Логан — не просто машина з кігтями.

У нього чудові органи чуття, великий бойовий досвід і здатність полювати на ворога.

Тому у Marvel’s Wolverine можна буде підкрадатися, використовувати засідки та ліквідовувати противників до початку великої сутички.

Це додає боям вибору.

Не обов’язково кожну кімнату починати з крику та стрибка просто в натовп.

Хоча саме так, судячи з геймплею, теж можна.

Reavers — не звичайні солдати

Одні з основних ворогів — Reavers.

Це кібернетичні найманці, які полюють на мутантів і працюють на Болівара Траска.

Тобто Логану доведеться битися не лише зі звичайними людьми.

Кібернетичні модифікації дозволяють ворогам витримувати більше пошкоджень та використовувати специфічну зброю.

А отже, різні противники можуть вимагати різної тактики.

Це важливо для гри, де більшість часу все одно проходитиме в ближньому бою.

Якщо кожен ворог відрізняється лише кількістю здоров’я, система дуже швидко набридає.

Поки що Insomniac показує більше різноманітності.

Omega Red уже виглядає як серйозна проблема

Серед підтверджених суперлиходіїв є Omega Red.

Для фанатів Wolverine це дуже логічний вибір.

Персонаж фізично сильний, небезпечний на дистанції та здатний змусити Логана змінювати звичну манеру бою.

Саме такі боси можуть найкраще розкрити систему.

Звичайних противників можна швидко продавлювати агресією.

А от проти сильного суперника доведеться уважніше ухилятися, шукати моменти для контратаки та використовувати прокачані здібності.

Sabretooth теж буде

У трейлерах уже показали Sabretooth.

І це ще один персонаж, без якого велика гра про Wolverine була б дивною.

Їхні стосунки майже гарантовано дадуть одну з найбільш особистих частин історії.

А з точки зору геймплею Sabretooth ідеально підходить для бою, де два персонажі з регенерацією та величезною фізичною силою буквально намагаються знищити один одного.

Insomniac поки не показала все, тому найбільші битви явно залишають на саму гру.

Jean Grey не просто з’явиться в катсценах

Jean Grey відіграє важливу роль у сюжеті.

У геймплеї вже показали, що її телекінез можна комбінувати з атаками Логана.

Наприклад, Jean контролює противників або переміщує їх, після чого Wolverine завершує комбінацію.

Це робить командні епізоди значно цікавішими.

Замість того щоб напарник просто бігав поруч і автоматично атакував, його здібності стають частиною постановки бою.

Ворогів можна використовувати майже як зброю

Логан дуже активно взаємодіє з противниками.

Він може кидати їх, притискати, переміщувати між цілями та використовувати силу для контролю простору.

Тому бій нагадує не просто класичний hack-and-slash.

Тут багато фізичного контакту.

У маленькому приміщенні Logan може буквально перетворити ворога на інструмент для наступної атаки.

Саме такі деталі роблять бої видовищними навіть без величезної кількості спецефектів.

Гра буде жорсткішою за Spider-Man

Це вже очевидно.

Marvel’s Wolverine не намагається бути сімейною супергеройською пригодою.

Рейтинг гри включає Blood and Gore та Intense Violence.

І це видно в геймплеї.

Атаки кігтями мають відповідні наслідки, а розробники не намагаються приховувати жорстокість Логана.

Це важливе рішення.

Wolverine просто не працював би так само переконливо, якби кожен удар шістьма адамантієвими лезами завершувався акуратним падінням ворога без жодного сліду.

Але рівень насильства можна буде налаштувати

При цьому Insomniac підготувала велику кількість налаштувань доступності.

Серед них є можливості, пов’язані з відображенням насильства.

Це дозволяє зробити гру комфортнішою для людей, яким надмірно графічні сцени заважають.

Також передбачені візуальні фільтри, налаштування субтитрів, допомога в геймплеї, параметри камери та аудіо.

Це не відкритий світ — і це може бути плюсом

Після Marvel’s Spider-Man можна було очікувати ще одну величезну карту.

Але Marvel’s Wolverine не буде open-world грою.

Логан подорожуватиме різними регіонами світу.

Серед підтверджених локацій — Канада, Токіо та Мадріпур.

Це дозволяє Insomniac створювати більш різноманітні рівні замість одного великого міста.

Канадська дика природа.

Вузькі вулиці Токіо.

Брудні райони Мадріпура.

Для сюжетної пригоди Wolverine такий глобальний маршрут виглядає значно цікавіше.

Сюжет починається через три роки після відходу Логана

За сюжетом Logan уже залишив Team X.

Минуло три роки, але обставини змушують його знову повернутися до команди.

Болівар Траск викрадає мутантів, а ситуація стає настільки серйозною, що Wolverine знову доводиться втручатися.

При цьому історія буде пов’язана і з минулим самого Логана.

Він намагатиметься розібратися у власних спогадах, стосунках із Team X та причинах, через які став тим, ким є.

У грі з’явиться The Hand

Після літнього Comic-Con Insomniac підтвердила ще одну фракцію — The Hand.

У Logan із нею є спільне минуле.

Тому ці противники будуть не просто черговими ніндзя, яких потрібно перемогти між сюжетними сценами.

Їхня історія має безпосередньо стосуватися минулого Wolverine.

Також серед важливих ворогів підтверджена Deathstrike.

DualSense має додати кігтям відчуття ваги

На PS5 використовуватимуться тактильна віддача та адаптивні тригери DualSense.

Для такої гри це особливо цікаво.

У Spider-Man контролер допомагав відчути павутину та рух.

Тут задача інша — передати удари, кігті та важкий фізичний контакт.

Якщо Insomniac реалізує це так само добре, як у своїх попередніх іграх, DualSense може стати важливою частиною бойової системи.

PS5 Pro теж отримає покращення

Marvel’s Wolverine створюється спеціально для PS5.

Версії для PS4 не буде.

На PS5 Pro гра використовуватиме PlayStation Spectral Super Resolution — PSSR, щоб підвищувати якість картинки та частоту кадрів.

Тобто власники Pro отримають додаткові графічні переваги.

Що видно з перших демонстрацій

Найкраще Marvel’s Wolverine зараз виглядає саме у ближньому бою.

Анімації швидкі.

Переходи між цілями плавні.

Логан не здається легким або надто акробатичним.

Він рухається грубіше, але водночас дуже швидко.

І це важливо.

Insomniac не просто взяла бойову систему Spider-Man та поміняла павутину на кігті.

У Wolverine інший ритм.

Що поки викликає питання

Головне питання — різноманітність.

Жорстокий ближній бій виглядає ефектно у десятихвилинному трейлері.

Але повна гра триватиме значно довше.

Тому дуже важливо, щоб Techniques, Adaptations, Rage, стелс, боси та типи ворогів справді змушували змінювати підхід.

Якщо через 15 годин найефективнішою тактикою залишиться одна й та сама комбінація кігтями, ефект швидко зникне.

Поки що показаний матеріал дає надію, що Insomniac це розуміє.

Перші враження від Marvel’s Wolverine

За офіційним геймплеєм Marvel’s Wolverine виглядає саме так, як і повинна виглядати гра про Логана.

Швидко.

Брудно.

Жорстко.

Без спроб перетворити героя на ще одного безпечного супергероя.

Найбільше інтригує система Rage та можливість комбінувати відкритий бій зі стелсом і різними Adaptations.

При цьому відмова від відкритого світу може виявитися дуже правильним рішенням. Замість сотні маркерів на карті Insomniac може зосередитися на постановці, боях і сюжеті.

Marvel’s Wolverine виходить 15 вересня 2026 року на PlayStation 5.

І після показаного геймплею головне питання вже не «чи зможе Insomniac зробити гру про Wolverine».

Значно цікавіше інше — чи вистачить бойовій системі глибини, щоб відчуття від першого випуску кігтів залишалося таким самим сильним і через двадцять годин.

Залишити коментар

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *