- The Heretic Prophet: що вже відомо
- Замість постапокаліпсису — ретрофутуристичний космос
- Джордан А. Мун зовсім не схожа на Еллі
- Семпірія — планета, з якої ніхто не повертався
- У центрі може бути загадка, а не просто виживання
- Роботи замість заражених
- Ближній бій, схоже, стане важливішим
- Naughty Dog обіцяє найглибший геймплей у своїй історії
- Стелс може залишитися, але вже не бути основою
- Тут може бути значно більше вертикальності
- Дефіцит патронів може більше не бути центром гри
- Космічний корабель може стати новим «домом»
- Світ може бути значно ширшим
- The Last of Us була камерною, Intergalactic виглядає масштабнішою
- Але персонажі все одно залишаться центром
- Таті Габріель грає Джордан
- Саундтрек теж звучатиме зовсім інакше
- 1980-ті відчуваються навіть через тисячі років у майбутньому
- Бренди в трейлері — частина світу
- Релігія може стати важливою темою
- The Last of Us була про втрату, тут тема може бути іншою
- Чи буде гра такою ж жорстокою
- Дата виходу поки невідома
- Чим Intergalactic найбільше відрізняється від The Last of Us
- Чому ця гра така важлива для Naughty Dog
- Чи виглядає вона справді іншою
Naughty Dog понад десять років асоціюється передусім із The Last of Us. Постапокаліптичні міста, заражені, важкі моральні рішення, повільне дослідження локацій і дуже близька камера стали майже фірмовим стилем студії.
Тому Intergalactic: The Heretic Prophet виглядає як свідомий крок убік.
Замість зруйнованої Америки — далекий космос.
Замість контрабандистів і виживання серед заражених — мисливиця за головами Джордан А. Мун.
Замість історії про світ після катастрофи — загадкова планета Семпірія, з орбіти якої ніхто не зміг вибратися понад 600 років.
І хоча Naughty Dog усе ще робить ставку на сильних персонажів та емоційну історію, сама гра обіцяє бути значно динамічнішою.
The Heretic Prophet: що вже відомо
| Параметр | Інформація |
|---|---|
| Розробник | Naughty Dog |
| Видавець | Sony Interactive Entertainment |
| Платформа | PlayStation 5 |
| Головна героїня | Jordan A. Mun |
| Акторка | Tati Gabrielle |
| Сетинг | далеке майбутнє |
| Основна локація | планета Sempiria |
| Розробка | з 2020 року |
| Саундтрек | Trent Reznor і Atticus Ross |
| Дата виходу | поки не оголошена |
І важливо одразу уточнити: повноцінний геймплей Naughty Dog ще не показала.
Тому говорити про точну структуру рівнів або бойову систему поки зарано.
Замість постапокаліпсису — ретрофутуристичний космос
Найпомітніша різниця між Intergalactic і The Last of Us — сам світ.
The Last of Us навмисно виглядала знайомо.
Звичайні американські міста.
Школи.
Будинки.
Магазини.
Автомобілі.
Просто все це поступово поглинула природа.
Intergalactic рухається в протилежному напрямку.
Тут космічні кораблі, інші планети, роботи та технології майбутнього.
Але дизайн не виглядає стерильним.
У трейлері багато техніки з великими кнопками, старими моніторами, фізичними носіями та ретроестетикою.
Це майбутнє, яке ніби придумували люди з 1980-х.
Джордан А. Мун зовсім не схожа на Еллі
Головна героїня — Jordan A. Mun.
Вона професійна мисливиця за головами.
Тобто вже на старті це не людина, яку випадково затягнуло в небезпечну подорож.
Джордан сама обирає ризиковану роботу.
Вона має власний корабель.
Знає, як полювати на цілі.
І явно почувається комфортніше з небезпекою, ніж Еллі у перших годинах The Last of Us.
Це одразу змінює тон.
Гравець, швидше за все, не буде постійно відчувати себе жертвою.
Джордан виглядає людиною, яка сама може стати проблемою для тих, кого зустріне.
Семпірія — планета, з якої ніхто не повертався
За сюжетом Джордан опиняється на далекій планеті Sempiria.
Її зв’язок із рештою всесвіту зник сотні років тому.
Люди, які намагалися дістатися туди й розгадати її таємниці, не поверталися.
Найважливіша цифра — понад 600 років.
Саме стільки ніхто не зміг покинути орбіту планети.
Джордан хоче стати першою.
Це створює зовсім іншу сюжетну інтригу, ніж у The Last of Us.
Там герої намагалися вижити у світі, який вони більш-менш розуміли.
Тут головне питання — що взагалі сталося на Семпірії.
У центрі може бути загадка, а не просто виживання
Саме тому Intergalactic більше нагадує науково-фантастичну mystery-пригоду.
Чому планета ізольована?
Хто створив роботів?
Що сталося з її мешканцями?
Чому ніхто не повернувся?
Що саме Джордан шукає?
Naughty Dog поки навмисно приховує більшість сюжету.
І це добре.
Для такої гри розгадування історії світу може бути не менш важливим, ніж самі бої.
Роботи замість заражених
У першому трейлері Джордан стикається з великою механічною істотою.
Це дуже важлива зміна.
Вороги The Last of Us були переважно людьми або зараженими.
Їх можна було тихо задушити.
Відволікти пляшкою.
Обійти.
Застрелити.
З роботами правила можуть бути зовсім іншими.
Вони можуть мати броню.
Слабкі місця.
Інші типи атак.
Незвичайну фізику.
Тобто Naughty Dog отримує можливість повністю перебудувати бойову систему.
Ближній бій, схоже, стане важливішим
У показаному фрагменті Джордан використовує зброю з енергетичним лезом.
Вона стрибає на великого роботизованого ворога й атакує його в ближньому бою.
Це дуже відрізняється від The Last of Us.
Там ближній бій часто був запасним варіантом.
Закінчилися патрони.
Ворог підійшов занадто близько.
Схопили цеглину, ніж або імпровізовану зброю.
В Intergalactic melee може бути одним із центральних елементів.
Принаймні саме так виглядає перший показаний бойовий момент.
Naughty Dog обіцяє найглибший геймплей у своїй історії
І це, мабуть, найважливіша офіційна заява студії.
Neil Druckmann прямо назвав майбутню гру проєктом із найглибшим геймплеєм в історії Naughty Dog.
Студія хоче взяти все, чого навчилася у попередніх франшизах, і розвинути ці системи далі.
Це дуже амбітна обіцянка.
Бо The Last of Us Part II вже мала досить гнучкі бої.
Можна було ховатися.
Повзати.
Переходити між стелсом і відкритою перестрілкою.
Використовувати ворогів різних фракцій один проти одного.
Тому Intergalactic доведеться запропонувати щось значно складніше.
Стелс може залишитися, але вже не бути основою
Naughty Dog офіційно не пояснила, наскільки важливим буде стелс.
Але повністю відмовлятися від нього студії було б дивно.
Уже багато років її дизайн будується на переході між прихованим і відкритим боєм.
Проте Intergalactic може змінити баланс.
Якщо Джордан — професійна bounty hunter із потужною зброєю, уникати кожного противника немає потреби.
Тобто стелс може перетворитися з основного способу виживання на один із кількох рівноправних стилів гри.
Тут може бути значно більше вертикальності
The Last of Us переважно тримала героїв близько до землі.
Можна залізти на машину.
Будівлю.
Пролізти через вікно.
Але це не була гра про акробатику.
Перший бойовий кадр Intergalactic показує Джордан у високому стрибку.
Це може означати значно мобільнішу бойову систему.
Швидкі переміщення.
Стрибки.
Атаки зверху.
Можливо, більше вертикальних арен.
Якщо так, бій відчуватиметься значно ближче до чистого action, ніж до survival-драми.
Дефіцит патронів може більше не бути центром гри
The Last of Us постійно змушувала рахувати ресурси.
Три патрони.
Одна аптечка.
Половина пляшки спирту.
Ще один шматок тканини.
Саме дефіцит створював напругу.
У Intergalactic атмосфера інша.
Джордан не виглядає людиною, яка буде сорок хвилин шукати одну кулю в покинутій кухонній шафі.
Це не означає, що системи ресурсів не буде.
Але survival-економіка навряд чи залишиться настільки ж центральною.
Космічний корабель може стати новим «домом»
У трейлері багато часу приділено кораблю Джордан.
Це не просто транспорт.
Всередині є музика.
Комп’ютери.
Обладнання.
Особисті речі.
Саме тому корабель може виконувати функцію бази.
Місця, куди героїня повертається між завданнями.
Де спілкується з іншими персонажами.
Вивчає цілі.
Готується до наступної подорожі.
Naughty Dog поки цього не підтвердила, але сам акцент на кораблі явно не випадковий.
Світ може бути значно ширшим

Intergalactic — космічна фантастика.
Але це ще не означає open world.
Naughty Dog не заявляла, що гра буде повністю відкритою.
Тому очікувати щось на кшталт Starfield поки точно не варто.
Значно реалістичнішим виглядає розвиток структури Uncharted 4 і The Last of Us Part II.
Великі відкриті зони.
Кілька маршрутів.
Секрети.
Можливість самостійно вибирати порядок дослідження окремих ділянок.
Але при цьому чітко поставлена сюжетна історія.
The Last of Us була камерною, Intergalactic виглядає масштабнішою
Навіть сам космічний сетинг автоматично змінює масштаб.
The Last of Us могла побудувати сильну сцену в маленькій кімнаті.
Двоє людей.
Тиша.
Кілька реплік.
Intergalactic уже в першому трейлері показує корабель, величезну планету та гігантського механічного ворога.
Це не означає, що емоційних тихих сцен не буде.
Навпаки, Naughty Dog прямо обіцяє character-driven story.
Просто фон тепер значно більший.
Але персонажі все одно залишаться центром
І ось тут між двома іграми буде найбільше спільного.
Naughty Dog не хоче робити просто sci-fi action.
Студія описує Intergalactic як емоційну епічну подорож, побудовану навколо персонажів.
Тобто космос — це лише новий світ.
Головними все одно залишаться люди.
Їхні стосунки.
Рішення.
Конфлікти.
І саме в цьому стилі Naughty Dog навряд чи сильно зміниться.
Таті Габріель грає Джордан
Jordan A. Mun озвучує та грає через performance capture Tati Gabrielle.
Для Naughty Dog це теж знайоме рішення.
Студія традиційно будує персонажів навколо дуже детального акторського виконання.
Міміка.
Рух.
Інтонація.
Навіть дрібні реакції.
У The Last of Us саме це робило діалоги настільки живими.
Intergalactic, схоже, продовжить ту саму традицію, просто з іншою героїнею.
Саундтрек теж звучатиме зовсім інакше
The Last of Us практично неможливо уявити без музики Gustavo Santaolalla.
Акустична гітара.
Мінімалізм.
Тиша.
Intergalactic отримала зовсім інших композиторів — Trent Reznor та Atticus Ross.
Їхній стиль значно більше тяжіє до електроніки, індустріального звучання й атмосферних синтезаторів.
Для ретрофутуристичного космосу це дуже логічний вибір.
І музика може стати однією з найпомітніших відмінностей між двома франшизами.
1980-ті відчуваються навіть через тисячі років у майбутньому
І це одна з найцікавіших дизайнерських ідей.
Технології у грі футуристичні.
Але виглядають вони знайомо.
CD-програвач.
Великі кнопки.
Старі монітори.
Ретро-шрифти.
Яскраві корпоративні логотипи.
Це створює відчуття альтернативного майбутнього, а не просто чергового білого космічного корабля з голограмами.
The Last of Us була реалістичною.
Intergalactic, навпаки, явно хоче бути стилізованою.
Бренди в трейлері — частина світу
У трейлері можна побачити реальні бренди, інтегровані у фантастичний світ.
Це теж підсилює ретрофутуристичну атмосферу.
Майбутнє не виглядає повністю відірваним від нашого часу.
Навпаки, складається враження, ніби сучасна споживацька культура просто пережила тисячі років і полетіла в космос.
Це цікавий контраст із The Last of Us, де світ брендів і реклами фактично помер разом із цивілізацією.
Релігія може стати важливою темою
Навіть назва The Heretic Prophet натякає на релігійний або ідеологічний конфлікт.
Heretic — єретик.
Prophet — пророк.
Naughty Dog поки не пояснює значення назви.
Але важко уявити, що ці слова обрані випадково.
Семпірія може мати власну віру.
Культ.
Ідеологію.
Історію ізоляції, яка безпосередньо пов’язана з тим, чому планету неможливо покинути.
Саме ця загадка може стати головною темою сюжету.
The Last of Us була про втрату, тут тема може бути іншою
Оригінальна The Last of Us значною мірою була історією про горе.
Джоел втратив доньку.
Еллі втрачала людей навколо себе.
Друга частина ще сильніше заглибилася в помсту та наслідки насильства.
Intergalactic поки не розкрила свою головну тему.
Але вже сама назва й сетинг натякають, що Naughty Dog може говорити про віру, свободу, ізоляцію та переконання.
Тобто емоційність залишиться.
Просто питання стануть іншими.
Чи буде гра такою ж жорстокою
Поки невідомо.
The Last of Us Part II була навмисно дуже жорстокою.
Насильство там мало викликати дискомфорт.
Вороги кричали імена загиблих товаришів.
Постріли відчувалися важкими.
Intergalactic може піти іншим шляхом.
Якщо значна частина противників буде механічною, бої можуть стати більш видовищними та менш реалістично неприємними.
Але Naughty Dog ще не показала достатньо матеріалу, щоб робити точний висновок.
Дата виходу поки невідома
Intergalactic розробляється з 2020 року.
Гра створюється для PlayStation 5.
Але на серпень 2026 року Sony все ще не назвала дату релізу.
На офіційній сторінці PlayStation стоїть позначка, що дата буде визначена пізніше.
Тому будь-які конкретні роки чи місяці, які зараз з’являються в чутках, не варто сприймати як підтвердження.
Чим Intergalactic найбільше відрізняється від The Last of Us
Якщо коротко, різниця виглядає так.
| The Last of Us | Intergalactic |
|---|---|
| постапокаліпсис | далеке майбутнє |
| заражені та люди | роботи й загадки Семпірії |
| дефіцит ресурсів | акцент на навичках bounty hunter |
| багато стелсу | ймовірно більше відкритого бою |
| переважно вогнепальна зброя | помітний акцент на melee |
| знайома Земля | далека планета |
| акустичний саундтрек | електроніка Reznor і Ross |
| історія виживання | космічна mystery-пригода |
Але одна важлива річ залишається.
Naughty Dog усе ще хоче розповідати історію через сильного персонажа.
Чому ця гра така важлива для Naughty Dog
Це перша нова франшиза студії після The Last of Us.
Тобто команда понад десять років не запускала абсолютно новий великий світ такого масштабу.
Саме тому Intergalactic має довести, що Naughty Dog не залежить лише від Джоела, Еллі та Натана Дрейка.
Студія хоче створити нову серію, яка потенційно житиме багато років.
І для цього недостатньо просто змінити заражених на роботів.
Потрібна власна ідентичність.
Чи виглядає вона справді іншою
Так.
І це, мабуть, найприємніше в першому показі.
The Heretic Prophet не виглядає як The Last of Us у космосі.
Джордан зовсім інша за характером.
Світ набагато яскравіший.
Ретрофутуристична естетика відрізняється від постапокаліптичного реалізму.
Бойова сцена натякає на мобільніший і агресивніший екшен.
А музика одразу створює інший настрій.
При цьому Naughty Dog не відмовляється від того, що вміє найкраще — персонажів, акторської гри та кінематографічної постановки.
Саме такий баланс і виглядає найцікавіше.
Не зробити ще одну The Last of Us.
А взяти весь досвід, який студія накопичила за ці роки, і використати його для зовсім іншого світу.
Якщо обіцянка про найглибший геймплей в історії Naughty Dog справді реалізується, Intergalactic може стати для студії тим самим великим перезапуском, яким колись стала перша The Last of Us.



